VS Code调试WPF实战:从dotnet build到F5断点调试

最近,在开发设备软件时,我遇到了一个比较实际的问题:设备工控机的开发环境比较受限,安装的 Visual Studio 还是 2019 版本,无法直接满足当前项目对 .NET 9(net9.0-windows)的开发需求(现场不具备网络环境)。与此同时,在这台工控机上使用 Rider 进行调试时,整个系统也会变得比较卡顿。为了继续推进开发,我尝试使用 VS Code 修改项目,并通过 dotnet run 启动 WPF 应用。这种方式可以正常运行程序,却带来了一个新的问题:如何在 VS Code 中像使用传统 IDE 一样设置断点、单步执行、查看变量和调用堆栈?

经过一番摸索,我逐渐梳理出了使用 VS Code 开发和调试 WPF 应用的完整方案。本文记录这次实践,并进一步解释背后的工作机制。

1. 为什么选择VS Code开发WPF?

传统的 WPF 开发通常使用 Visual Studio 或 Rider。这些 IDE 提供了比较完整的项目管理、XAML 编辑、代码补全、调试和可视化设计能力。

但在实际项目中,我们可能会遇到一些特殊情况:

  • 开发机或工控机硬件资源有限,大型 IDE 运行时比较卡顿。
  • 项目使用较新的 .NET SDK,而现有 IDE 版本较旧。
  • 希望直接使用命令行构建项目,减少对特定 IDE 的依赖。
  • 希望在远程设备、轻量级开发环境中修改和调试程序。
  • 希望将构建、测试和发布流程逐步自动化。

VS Code 的优势在于轻量、可扩展,并且能够直接调用 .NET CLI 完成构建任务。

需要明确的是,VS Code 并不是 WPF 专用 IDE 的完整替代品。它可以通过 C# 扩展和调试器支持 WPF 程序的代码级调试,但不具备与 Visual Studio 相同的原生 WPF XAML 可视化设计体验。

对于以 C# 业务逻辑、设备通信、状态机、服务层和视觉算法开发为主的项目,VS Code 是一个值得尝试的选择。

2. 准备开发环境

2.1 安装必要的 VS Code 扩展

首先安装以下两款扩展:

  • C# Dev Kit:提供 C# 项目和解决方案管理、代码导航等开发能力。
  • C#:提供 C# 语言支持以及基于 .NET 调试器的调试能力。

图1 C# Dev Kit和C#扩展
图1 C# Dev Kit和C#扩展

C# Dev Kit 依赖 C# 扩展,两者配合使用可以获得比较完整的 C# 开发体验。

扩展可以在 VS Code 左侧的扩展面板中搜索安装,也可以在命令行中安装:

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code --install-extension ms-dotnettools.csharp
code --install-extension ms-dotnettools.csdevkit

注意:安装扩展不等于安装 .NET SDK。即使编辑器可以识别 C# 代码,本机仍然需要安装能够构建目标项目的 SDK。

2.2 检查 .NET SDK 环境

在终端执行:

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dotnet --info
dotnet --list-sdks
dotnet --list-runtimes

图2 dotnet –info执行结果
图2 dotnet --info执行结果

这三个命令分别用于查看当前 .NET 环境、已安装的 SDK 和已安装的运行时。

其中:

  • SDK 负责项目还原、编译、发布等工作。
  • Runtime 负责运行已经编译的应用程序。
  • 对于目标框架为 net9.0-windows 的 WPF 应用,开发环境需要能够构建对应目标框架的项目,运行环境也需要满足其运行时要求。

例如,项目使用:

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<PropertyGroup>
    <TargetFramework>net9.0-windows</TargetFramework>
    <UseWPF>true</UseWPF>
</PropertyGroup>

那么就需要确保当前选择的 SDK 支持 .NET 9。

另外,WPF 依赖 Windows 桌面框架,不能因为安装了 .NET SDK 就认为它可以在任意操作系统上运行。

3. 先让项目脱离 IDE 完成构建

在配置调试器之前,我建议先不要急着编写 launch.json,而是先确保项目可以独立构建。

假设项目结构如下:

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Sirius/
├── Sirius.sln
├── Sirius.UI/
│   ├── Sirius.UI.csproj
│   ├── App.xaml
│   ├── MainWindow.xaml
│   └── ...
└── .vscode/

在解决方案根目录打开终端,执行:

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dotnet restore Sirius.UI/Sirius.UI.csproj

dotnet build Sirius.UI/Sirius.UI.csproj --configuration Debug

如果项目可以正常编译,我们就可以继续配置 VS Code。

如果这里已经失败,那么应该先解决项目构建问题,而不是直接怀疑调试器。

常见原因包括:

  • 当前使用的 SDK 版本不正确。
  • NuGet 包还原失败。
  • 项目引用的其他类库无法构建。
  • 某些依赖包不兼容当前目标框架。
  • XAML 编译或 C# 编译报错。
  • 项目中的生成文件或中间构建状态异常。

这一步的核心思想是:先把构建与调试分开验证,再通过 VS Code 将两者连接起来。

3.1 理解 dotnet restore、dotnet build 和 --no-restore

.NET CLI 的几个常用命令如下:

命令 作用
dotnet restore 还原项目依赖,生成 NuGet 资产文件
dotnet build 构建项目,默认会先执行还原
dotnet build --no-restore 跳过还原,直接进入构建流程
dotnet run 构建并运行项目,除非通过参数改变默认行为
dotnet clean 清理项目的构建输出

这里有一个容易混淆的地方。

--no-restore 并不是跳过编译,而是跳过 NuGet 还原。编译器仍然会根据项目和文件的变化执行必要的编译工作,正常的增量构建也仍然有效。

但如果修改了依赖、目标框架或相关项目配置,就可能需要重新执行 dotnet restore。

此外,dotnet build --no-restore 依赖已有且有效的还原结果。如果提示找不到 obj 目录下的 *.nuget.dgspec.json 或其他 NuGet 资产文件,应该优先检查是否执行过还原,以及当前项目是否使用了正确的 SDK 和构建配置。

4. 配置 VS Code:三个核心文件

VS Code 的工作区配置通常放在项目根目录的 .vscode 文件夹中。

对于 C# 项目,最值得理解的三个文件是:

  • settings.json:控制编辑器和工作区行为。
  • tasks.json:定义可重复执行的任务。
  • launch.json:定义程序如何启动或附加调试。

另外,.editorconfig 用于统一代码风格,extensions.json 用于向团队成员推荐扩展,global.json 则用于控制 .NET SDK 的选择。

这些文件各自负责不同的事情,不应该混为一谈。

4.1 settings.json:减少编辑器的额外开销

对于包含大量构建文件、图像、日志和采集数据的工业软件项目,可以适当调整 VS Code 的工作区设置。

创建 .vscode/settings.json:

这些设置分别用于关闭代码缩略图、减少部分编辑器装饰、排除不需要搜索的文件,以及减少 Git 自动获取和扩展自动更新带来的后台活动。

需要注意几个细节。

第一,settings.json 不是 C# 调试配置。 它主要影响编辑器和工作区行为,并不会直接决定 WPF 程序能否编译或启动。

第二,文件监视排除规则需要谨慎设置。 bin 和 obj 通常适合排除;但 Images 目录可能存放程序真正需要的图像资源。如果需要搜索这些资源、监控其变化或依赖文件变化触发工具行为,就不应盲目排除。

第三,这些优化不一定能显著改善所有项目的性能。 C# 语言服务、扩展、项目规模、后台构建、图像处理和程序自身的资源消耗,都可能影响整体体验。我在实际项目中尝试过这套设置,但没有最终依赖它来解决性能问题。

4.2 tasks.json:将构建过程变成可重复执行的任务

创建 .vscode/tasks.json:

这里最关键的是几个配置项。

label:任务名称

这个名称不仅用于在 VS Code 的任务列表中识别任务,还可以被 launch.json 中的 preLaunchTask 引用。

type:任务执行方式

process 表示直接启动指定的可执行程序,并将 args 中的每个元素作为独立参数传递。

相比把整条命令写成 shell 字符串,这种方式更适合构建命令,也能减少路径中存在空格时的引号问题。

command 和 args:构建命令

这里相当于执行:

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dotnet build Sirius.UI/Sirius.UI.csproj `
    --configuration Debug `
    --verbosity minimal

${workspaceFolder} 表示当前打开的工作区文件夹。

options.cwd:工作目录

它决定构建命令从哪个目录开始执行。对于包含多个项目的解决方案,明确指定工作目录有助于避免相对路径混乱。

problemMatcher:识别编译错误

它帮助 VS Code 从构建输出中识别编译错误和警告,并将其展示在 Problems 面板中。

group:设置默认构建任务

配置完成后,可以使用 VS Code 的“运行生成任务”命令执行构建;默认构建任务也可以通过相应的构建快捷键触发。

与 settings.json 不同,tasks.json 已经进入实际开发流程:它可以执行构建、测试、清理、发布等命令,也可以被调试配置自动调用。

4.3 launch.json:让 VS Code 真正具备调试能力

构建能够成功,不代表已经具备调试能力。

要使用断点、单步执行、变量查看和调用堆栈,还需要配置调试器。

创建 .vscode/launch.json:

这份配置提供了两种调试方式。

方式一:直接启动 WPF 应用

其中:

  • type: coreclr 表示使用 .NET 调试器。
  • request: launch 表示启动一个新的调试目标。
  • preLaunchTask 表示启动调试之前,先执行指定的构建任务。
  • program 指定编译后要启动的程序入口。
  • cwd 指定程序的工作目录。

这里使用 DLL 路径,是因为现代 .NET 项目通常通过生成的程序集启动。对于框架依赖部署的 WPF 应用,调试器能够通过 .NET 启动机制启动程序集。

不过,路径必须与项目的真实输出目录一致。如果修改了 TargetFramework、配置名称或输出目录,就需要同步修改这里的路径。

如果项目输出目录中包含 Sirius.UI.exe,也可以根据实际调试器支持情况选择启动该可执行文件。

方式二:附加到已经运行的程序

这种方式不会重新启动程序,而是让 VS Code 调试器附加到一个已经运行的 .NET 进程。

例如,可以先在终端中运行:

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dotnet run --project Sirius.UI/Sirius.UI.csproj

然后在 VS Code 中选择 Attach to WPF,从进程列表中选择对应的 WPF 应用进程。

这对于某些需要先完成设备初始化、或者希望保留当前运行状态的调试场景比较有用。

但附加调试并不保证一定能够成功。如果程序运行在不同的权限级别、不同的用户会话中,或者调试器与目标运行时不兼容,都可能导致附加失败。

另外,dotnet run 并不会自动获得 VS Code 的断点调试能力。需要通过 launch.json 启动程序,或者显式附加调试器。

4.4 按 F5 后,究竟发生了什么?

理解配置文件之间的关系,比单纯复制配置更重要。

图表 代码
flowchart TD
    A["按下 F5"] --> B["读取 launch.json"]
    B --> C["检查 preLaunchTask"]
    C --> D["执行 tasks.json 中的 build"]
    D --> E{"构建成功?"}
    E -->|否| F["显示编译错误"]
    E -->|是| G["启动 WPF 程序"]
    G --> H["附加 .NET 调试器"]
    H --> I["断点、变量、调用堆栈"]
    J["global.json"] -.-> D
    K["settings.json"] -.-> L["影响编辑器行为"]
flowchart TD
    A["按下 F5"] --> B["读取 launch.json"]
    B --> C["检查 preLaunchTask"]
    C --> D["执行 tasks.json 中的 build"]
    D --> E{"构建成功?"}
    E -->|否| F["显示编译错误"]
    E -->|是| G["启动 WPF 程序"]
    G --> H["附加 .NET 调试器"]
    H --> I["断点、变量、调用堆栈"]
    J["global.json"] -.-> D
    K["settings.json"] -.-> L["影响编辑器行为"]
flowchart TD
    A["按下 F5"] --> B["读取 launch.json"]
    B --> C["检查 preLaunchTask"]
    C --> D["执行 tasks.json 中的 build"]
    D --> E{"构建成功?"}
    E -->|否| F["显示编译错误"]
    E -->|是| G["启动 WPF 程序"]
    G --> H["附加 .NET 调试器"]
    H --> I["断点、变量、调用堆栈"]
    J["global.json"] -.-> D
    K["settings.json"] -.-> L["影响编辑器行为"]
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flowchart TD
    A["按下 F5"] --> B["读取 launch.json"]
    B --> C["检查 preLaunchTask"]
    C --> D["执行 tasks.json 中的 build"]
    D --> E{"构建成功?"}
    E -->|否| F["显示编译错误"]
    E -->|是| G["启动 WPF 程序"]
    G --> H["附加 .NET 调试器"]
    H --> I["断点、变量、调用堆栈"]
    J["global.json"] -.-> D
    K["settings.json"] -.-> L["影响编辑器行为"]

这个过程可以理解为:

  1. launch.json 决定要如何启动或附加程序。
  2. 如果指定了 preLaunchTask,VS Code 会先执行对应的任务。
  3. tasks.json 调用 dotnet build,完成项目构建。
  4. 构建成功后,调试器启动目标程序。
  5. 调试器开始接管目标进程,提供断点、单步执行和变量检查等能力。

global.json 则可能影响构建阶段实际选用的 SDK。settings.json 主要影响编辑器行为,并不直接参与上述调试流程。

这也是为什么一个 WPF 项目即使能够通过终端运行,也仍然需要单独配置 launch.json。

5. 多版本 .NET SDK:使用 global.json 固定开发环境

在我的开发环境中,本机安装了多个版本的 dotnet SDK。

这种情况在维护多个项目时很常见:旧项目可能依赖较早的 SDK,新项目则需要 .NET 9。如果只依赖当前环境自动选择 SDK,就可能遇到不同终端、不同工作目录下构建结果不一致的问题。

解决这个问题的一种方式,是在解决方案根目录创建 global.json。

例如:

这里假设本机确实安装了 9.0.312 SDK。

5.1 global.json 的作用是什么?

global.json 用于控制 .NET SDK 的选择,不是用于指定项目目标框架,也不是用于选择运行时。

这三个概念需要区分:

配置 主要作用
global.json 中的 sdk.version 约束构建工具选择哪个 .NET SDK
.csproj 中的 TargetFramework 指定项目面向哪个目标框架
运行时配置与部署方式 决定应用运行时如何满足依赖

例如:

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<TargetFramework>net9.0-windows</TargetFramework>

表示项目面向 .NET 9 Windows。

而 global.json 中的:

表示 SDK 选择策略以这个版本为基准。

两者有关联,但不能互相替代。

5.2 rollForward 应该如何选择?

rollForward 决定在指定 SDK 不可用时,是否允许使用其他 SDK 版本。

例如:

它允许在符合相应版本规则的情况下,选择指定 SDK 特性版本范围内更新的补丁版本。

如果希望开发环境更加可控,应先确认团队和构建机器安装了哪些 SDK,再选择合适的策略。

可以使用:

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dotnet --list-sdks
dotnet --version

检查结果。

其中,dotnet --version 显示的是当前目录及其 SDK 选择规则下实际选中的 SDK 版本,而不一定是系统中最新安装的版本。

5.3 如何确认 global.json 真正生效?

仅仅创建文件并不能证明 SDK 选择正确。

建议执行以下检查:

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dotnet --version
dotnet --info
dotnet build Sirius.UI/Sirius.UI.csproj

重点确认:

  1. dotnet --version 返回的版本是否符合预期。
  2. dotnet --info 显示的 SDK 路径是否正确。
  3. 在 VS Code 中执行构建任务时,是否也使用了预期的 SDK。

SDK 选择通常会受到当前工作目录、global.json 所在位置以及 SDK 查找规则的影响。因此,最好从解决方案根目录执行检查。

还需要注意:tasks.json 中写 command: "dotnet" 并不会自动固定 SDK 版本。它只是调用当前环境能够找到的 dotnet 命令;具体使用哪个 SDK,仍由 .NET 的 SDK 选择机制决定。

如果使用的是特定版本的 dotnet.exe 绝对路径,也要区分“指定了可执行文件路径”和“指定了 SDK 版本”这两件事。最终仍应通过 dotnet --version 验证。

6. 其他值得配置的项目文件

除了 VS Code 专属的配置文件,.editorconfig 和 extensions.json 也值得加入项目。

6.1 .editorconfig:统一团队代码风格

对于多人协作项目,代码风格不应该只依赖个人 IDE 设置。

可以在解决方案根目录创建 .editorconfig:

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root = true

[*.cs]
charset = utf-8
indent_style = space
indent_size = 4
end_of_line = crlf
insert_final_newline = true

dotnet_sort_system_directives_first = true
dotnet_separate_import_directive_groups = false

[*.xaml]
indent_style = space
indent_size = 4

[*.json]
indent_style = space
indent_size = 2

它可以统一缩进、字符编码、换行符以及部分 C# 代码风格。

与 .vscode/settings.json 不同,.editorconfig 是跨编辑器的配置标准。VS Code、Rider 和 Visual Studio 都能够识别其中相当一部分规则,具体支持范围取决于编辑器、扩展和相关分析器。

因此,代码风格规则应该尽量放在 .editorconfig 中,而不是只写进某个开发者自己的 VS Code 配置。

需要注意,.editorconfig 中的部分规则属于格式或代码分析规则,不意味着所有编辑器都会自动修复所有违规内容。对于更严格的团队约束,还可以结合 Roslyn 分析器和构建时检查。

6.2 extensions.json:向团队推荐必要扩展

创建 .vscode/extensions.json:

这样,其他开发者打开项目时,就能看到项目推荐的扩展。

但它只是推荐机制,并不会强制安装扩展,也不能保证所有团队成员的开发环境完全一致。

6.3 几个配置文件的职责总结

文件 职责 是否直接决定调试流程
.vscode/launch.json 启动程序、附加进程、配置调试参数 是
.vscode/tasks.json 构建、测试、清理、发布等任务 间接影响
.vscode/settings.json 编辑器和工作区行为 否
.vscode/extensions.json 推荐开发扩展 否
.editorconfig 统一代码风格 否
global.json 选择 .NET SDK 间接影响
.csproj 项目框架、依赖、编译与构建配置 是,影响构建产物

将这些文件的职责划分清楚,后续遇到问题时就更容易定位。

7. 常见问题排查

实际开发中,配置完成并不意味着所有项目都能一次成功运行。下面整理几个值得优先检查的问题。

7.1 找不到 obj 目录中的 NuGet 文件

例如:

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无法复制文件
Sirius.UI\obj\Sirius.UI.csproj.nuget.dgspec.json
原因是找不到该文件。

这类错误可能与 NuGet 还原结果缺失、并发构建、路径配置或者生成文件状态异常有关。

建议依次执行:

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dotnet --version

dotnet restore Sirius.UI/Sirius.UI.csproj

dotnet build Sirius.UI/Sirius.UI.csproj

如果仍然失败,可以在确认没有构建进程正在使用相关文件后,清理对应项目的中间输出,再重新还原和构建。

不要一遇到 obj 文件缺失就直接删除整个解决方案的所有构建产物。应该先确认是哪个项目、哪一个构建步骤发生了问题。

7.2 按 F5 时找不到程序

首先检查:

是否与真实构建输出一致。

如果项目使用了自定义输出目录、不同的目标框架,或者当前选择的是 Release 配置,这个路径就可能不正确。

可以先查看项目的 bin 目录,并通过终端确认构建产物是否存在。

7.3 断点显示未绑定

断点无法绑定时,优先检查以下内容:

  • 当前构建是否成功。
  • 调试器启动的程序集是否是最新版本。
  • 当前源码是否与生成程序集对应。
  • PDB 符号文件是否存在并能正确加载。
  • 是否使用了正确的 Debug 配置。
  • 是否因为条件编译、优化或代码未执行等原因导致断点无法命中。

如果调试配置中使用:

调试器会优先关注用户代码。排查框架代码或第三方库问题时,可以考虑临时调整该选项。

7.4 程序能够运行,却无法正常显示 WPF 界面

WPF 是桌面 GUI 应用程序,不是普通的控制台程序。

如果启动失败或界面没有出现,应检查目标程序是否真的启动、工作目录是否正确、配置文件和资源文件能否找到,以及应用程序是否在启动阶段发生异常。

对于依赖相对路径加载配置文件、图像、模型或其他资源的工业软件,cwd 尤其值得检查。

7.5 VS Code 仍然很卡

轻量级编辑器并不意味着所有项目都一定运行得很流畅。

工业软件项目可能包含大量图像文件、生成文件、日志、HALCON 相关代码、多个类库和复杂的 C# 项目依赖。语言服务在加载和分析这些内容时,同样可能消耗资源。

可以优先检查:

  • 是否误将数据目录作为源码目录纳入搜索。
  • bin、obj 等生成目录是否需要排除。
  • 是否存在大量后台扩展活动。
  • 是否频繁执行完整构建或 NuGet 还原。
  • 是否有程序本身在占用大量 CPU、内存或磁盘资源。

如果问题出在项目加载或语言服务上,仅仅修改 tasks.json 通常不会解决问题。

8. 从一次调试配置,理解现代 .NET 工程化

回顾这次实践,我认为最值得记录的并不是几个 JSON 文件,而是背后的工程化思想。

8.1 IDE 不应该成为构建系统的唯一入口

当我们使用:

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dotnet build

就能完成项目构建时,项目的构建能力已经不再完全依赖某个 IDE。

这为后续的自动化测试、持续集成、命令行发布和构建服务器部署提供了基础。

VS Code 的 tasks.json 只是将已有命令集成到编辑器中,并没有创造一套新的构建机制。

8.2 调试器与程序构建是两个不同的环节

一个程序可以成功编译,却无法正常启动;也可以正常启动,却无法正确命中断点。

这是因为构建系统负责生成程序及其相关文件,而调试器负责与运行中的程序交互。

将两者拆开理解,能够帮助我们更快地区分问题究竟出在 SDK、构建配置、运行环境还是调试配置。

8.3 开发环境也应该可复现

global.json、.editorconfig、tasks.json 和 launch.json 组合起来,可以将一部分开发约定保存在版本控制中。

当其他开发者拉取项目时,就可以更容易地复现构建与调试流程,而不必完全依赖某个人的本地 IDE 设置。

不过,真正完整的可复现环境还需要考虑 NuGet 源、依赖版本、Windows 桌面运行环境、第三方 SDK、原生 DLL、设备驱动以及硬件条件等因素。

对于工业自动化项目,这一点尤其重要。即使软件代码完全相同,不同机器上的相机 SDK、运动控制卡驱动或 HALCON 运行环境也可能存在差异。

因此,开发环境配置只是工程化的一部分,而不是全部。

9. 总结

这次项目实践,让我重新梳理了 VS Code 开发 WPF 应用的基本流程。

如果你也希望在不依赖 Visual Studio 的情况下开发和调试 WPF,可以按照以下顺序进行:

  1. 安装 C# 和 C# Dev Kit 扩展。
  2. 确认本机安装了正确的 .NET SDK。
  3. 使用 dotnet restore 和 dotnet build 验证项目可以独立构建。
  4. 通过 tasks.json 配置可重复执行的构建任务。
  5. 通过 launch.json 配置 WPF 应用的启动调试或进程附加。
  6. 如果本机安装了多个 SDK,再使用 global.json 管理 SDK 选择。
  7. 使用 .editorconfig 和 extensions.json 进一步规范团队开发环境。

需要强调的是,VS Code 并不是在所有场景下都优于 Visual Studio 或 Rider。对于需要频繁设计复杂 XAML 界面、依赖专用设计器或深度分析 WPF UI 的工作,传统 IDE 仍然有明显优势。

但对于设备软件开发中大量的 C# 业务逻辑、设备通信、状态管理、算法调用和服务层开发,VS Code 加上 .NET CLI 是一种值得掌握的开发方式。

工具可以更换,但构建、调试和环境管理的基本原理不会因此改变。理解这些原理,才是这次实践真正带来的收获。


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