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东东东尼君

东尼君的世界

douyin源码剖析:Vue3 + Pinia仿抖音工程实践

很多时候,我们学习了一个前端框架,更多停留在API使用层面:知道如何创建组件、如何调用生命周期、如何进行状态管理,却很少去思考一个真实的大型项目是如何组织代码、如何设计组件体系、如何管理复杂业务逻辑,以及如何将Vue的能力真正应用到工程实践中。因此,我选择了douyin作为学习对象。该项目基于Vue技术栈实现了一个仿抖音Web应用,在Github上已收获了11.5k Star。相比简单的Demo项目,它更加接近真实业务场景,设计页面架构设计、组件拆分、状态管理、接口交互、性能优化以及前端工程化等多个方面。

通过对该项目源码的阅读与分析,我希望不仅仅了解“Vue怎么用”,更进一步探索:

  • 一个成熟的Vue项目的目录结构是如何设计的?
  • 页面、组件、工具类以及业务逻辑之间如何划分职责?
  • Vue的响应式系统、组件机制、生命周期等核心能力在真实项目中如何发挥作用?
  • 一个受到社区认可的开源项目,在代码规范、工程组织以及架构设计方面有哪些值得借鉴的地方?

这篇源码剖析文章并不是简单介绍项目如何运行,而是希望站在学习者的角度,通过阅读源码逐步回答这些问题,从项目整体架构开始,深入到关键模块实现,理解一个Vue项目背后的设计思想。于我而言,这也是一次从“Vue使用者”向“Vue工程实践”的美妙之旅,希望通过分析这个项目,建立对现代前端项目架构和工程化实践更加系统的认识。

Design Patterns in C# and .NET (Dmitri Nesteruk)

设计模式(Design Patterns) 是软件工程中用于解决特定设计问题的经典方案,也是面向对象设计能力的重要体现。然而,很多开发者在学习设计模式时,往往停留在「记住二十三种模式」的层面,却很难理解为什么需要某种模式、它解决了什么问题,以及在现代 .NET 项目中应该如何使用。为了更系统地掌握设计模式,我选择学习Dmitri Nesteruk的在线课程Design Patterns in C# and .NET。该课程并非简单介绍GoF(Gang of Four)的 23 种设计模式,而是从设计原则出发,结合大量 C# 示例,深入讲解各种模式的设计思想、适用场景、优缺点以及不同模式之间的联系,并讨论现代 C# 语言特性对传统设计模式的影响。

本篇文章将作为我的课程学习笔记,也是对整个课程内容的一次系统梳理。文章不会局限于对每个模式的定义进行罗列,而是围绕以下几个问题展开:

  • 为什么会出现这个设计模式?
  • 它解决了什么设计问题?
  • 它的核心思想是什么?
  • 在 C#/.NET 中通常如何实现?
  • 它有哪些优点、缺点以及适用场景?
  • 与其他设计模式之间有什么联系与区别?

希望通过这篇文章,不仅能够完整记录自己的学习过程,也能够帮助读者从设计思想而非模式名称的角度理解设计模式,在实际项目中真正做到根据问题选择设计,而不是为了使用模式而使用模式。

MongoDB权威指南 第3版 (Shannon Bradshaw / Eoin Brazil / Kristina Chodorow)

MongoDB 是当前最流行的 NoSQL 数据库之一,它采用文档模型存储数据,通过灵活的数据结构、高性能的索引机制以及完善的分布式能力,广泛应用于互联网应用、大数据处理和实时业务场景。但想真正理解 MongoDB,仅仅掌握 CRUD 操作和查询语法是不够的。MongoDB 背后涉及许多数据库核心概念:文档模型设计、BSON存储、索引原理、WiredTiger存储引擎、MVCC并发控制、副本集以及分片架构等。本文将结合《MongoDB权威指南》,从使用实践逐步深入底层原理,探索 MongoDB 的设计思想以及它如何解决现代应用中的数据存储和扩展问题。

C#编程实践(三):Modbus协议从入门到实战

在工业自动化领域,无论是 PLC、HMI、变频器、伺服驱动器、仪器仪表,还是机器视觉设备,你经常会看到Modbus的身影。例如:PLC与上位机通信、PLC与上位机通信、PLC与IO模块通信等等。几乎所有的工业设备都会支持Modbus。在初次接触Modbus后,产生了很多疑问:

  • 什么是Modbus?
  • RTU和TCP有什么区别?
  • 主站和从站是什么意思?

本文将采用问题驱动的方式,带你一步步理解Modbus。

C#编程实践(二):从SerialPort到工业级通信框架设计

在现代工业化设备中,串口通信大量存在。例如:PLC通信、伺服驱动器、扫码枪、光源控制器、温控器等等。虽然现在Ethernet、TCP/IP越来越普及,但串口因为成本低、稳定、硬件简单等原因,仍然是工业现场最常见的通信方式之一。很多开发者初次接触串口通信,会觉得非常简单:

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SerialPort serialPort = new();

serialPort.PortName = "COM3";
serialPort.BaudRate = 9600;

serialPort.Open();

serialPort.Write("Hello");

但是在实际工业项目中,很快会遇到为什么收到的数据经常不完整?为什么一次Read读不到完整协议?如何设计一个可扩展通信系统?真正困难的不是打开串口,而是:

如何设计一个可靠的串口通信系统。

shadowsocks-windows源码剖析:一个C#网络代理客户端是如何工作的?

shadowsocks-windows是一个经典的C#网络代理客户端项目,它将SOCKS5代理、TCP/UDP Relay、加密通信、系统代理管理以及Windows桌面应用结合在一起。本文通过问题驱动的方式阅读源码,深入分析其架构设计、网络通信模型以及C#工程实践,探索一个成熟的开源项目是如何实现高性能、稳定的网络代理能力。

C#编程实践(一):深入System.Net.NetworkInformation获取系统网络信息

在工业软件、设备控制系统、网络诊断工具开发中,经常需要获取当前计算机的网络状态,例如:

  • 当前有哪些网卡?
  • 网卡是否连接?
  • IP地址是多少?
  • MAC地址是多少?
  • 网络连接速度是多少?
  • DNS、网关、DHCP信息是什么?

.NET提供了一个非常方便的命名空间System.Net.NetworkInformation,其中核心类:

作用
NetworkInterface 获取网卡信息
IPInterfaceProperties 获取 IP 配置
IPAddressInformation 获取 IP 地址状态
PhysicalAddress 获取 MAC 地址
NetworkChange 监听网络变化

本文将系统介绍如何使用这些API构建一个网络信息采集工具。

代码整洁之道 (Robert C. Martin)

在软件开发过程中,代码并不是写完提交之后就结束了。一个项目真正的生命周期,往往伴随着持续的修改、扩展和维护。需求会不断变化,新的功能会不断加入,原本简单的模块可能逐渐变得复杂。如果代码经过良好的设计和整理,随着时间推移,系统会慢慢演变成难以理解、难以修改,甚至无人敢触碰“遗留代码”。

正如软件工程领域常说的一句话:

代码的第一读者是人,第二读者才是机器。

计算机只关心代码是否能够正确运行,而开发人员需要面对代码背后的意图、结构以及未来变化的可能性。一段能够运行的代码,并不一定是一段优秀的代码。

由Robert C. Martin(人称Uncle Bob)编写的《代码整洁之道》正是围绕这一问题展开讨论。本书从变量命名、函数设计、类的职责划分,到错误处理、测试、架构设计等多个方面,系统总结了如何编写更加清晰、可维护的软件代码。

书中提出:

“Clean code always looks like it was written by someone who cares.”

优秀的代码不仅仅是满足需求,更体现了开发者对软件质量的关注。在实际开发中,我们经常会遇到这样的代码:

  • 一个几百行甚至上千行的函数
  • 一个承担几十种职责的巨大类
  • 大量重复逻辑散落在项目各处
  • 修改一个小需求,却需要影响多个模块
  • 新成员接手项目,需要花费大量时间理解代码

这些问题并不是某一天突然出现的,而是在一次次“先实现功能,以后再优化”的过程中逐渐累积形成的。《代码整洁之道》提供了一套思考方式:

  • 如何通过命名让代码表达真实意图
  • 如何设计短小、专注的函数
  • 如何让类保持单一职责
  • 如何降低模块之间的耦合
  • 如何通过测试保护代码质量
  • 如何让软件具备持续演进的能力

学习整洁代码,并不是为了追求代码形式上的“漂亮”,而是为了降低软件长期维护的成本,让系统能够面对未来的不确定变化。在本文中,我将结合书中的核心思想,并结合实际工程开发中的案例,对《代码整洁之道》进行深入学习和总结,希望能够探索:

什么样的代码才是真正适合长期维护的软件代码?

NETworkManager源码剖析:一个网络管理工具的实现细节

在 GitHub 闲逛时,我偶然发现了NETworkManager这个开源项目。作为一款网络管理和故障排查工具,它已经积累了超过 8.5k Star,足以说明社区对它的认可。更让我感兴趣的是,这个项目采用 C# + WPF 进行开发,与我当前正在深入学习和实践的技术栈高度契合。因此,我产生了一个想法:通过深入分析 NETworkManager 的源码,探索一个成熟的 WPF 桌面应用是如何进行架构设计、模块划分以及工程实践的。接下来,我将以 NETworkManager 为切入点,逐步拆解它在 WPF UI 设计、MVVM 架构、依赖注入、配置管理、网络通信、异步编程以及工程化实践 等方面的实现,希望能够从优秀的开源项目中学习桌面应用开发的最佳实践。

Loguru:替代标准logging的现代方案

日志是软件工程中最基础也是最重要的能力之一。无论是Web服务、AI应用、数据处理任务、自动化脚本、后台Worker,都离不开日志。Python标准库提供了logging。它功能强大,但实际工程使用中经常会遇到一些问题:

  • 配置复杂
  • 格式设置繁琐
  • 文件滚动需要额外配置
  • 多模块项目初始化麻烦

例如标准logging:

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import logging

logger = logging.getLogger(__name__)

logger.setLevel(logging.INFO)

handler = logging.FileHandler('app.log')

formatter = logging.Formatter('%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s')

handler.setFormatter(formatter)

logger.addHandler(handler)

logger.info("Application started")

简单记录一条日志到文件,需要很多代码。这也是为什么可以尝试用Loguru